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网游之千里之行-第96部分

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  “你离公会基地还没有很远吧?”千里问道。
  “刚出来,咋了?”修罗的日常活动范围比较有限,外出要么是打副本,要么是去职业行会修炼任务,其余时间大体都在公会基地度过,很有规律。
  “快回去!”
  “啊?”修罗懵逼了,这不是要去打野图吗?
  “你再叫上一些人,最好是近战,力量高的那种,十来个吧,跟你一起回去——”
  “回去干嘛?”修罗一头雾水。
  “你搞研究多出来那些装备还有不少吧?全部带上。”
  “全部……?!”修罗一惊。
  “对,”千里加重语气,“除了公会仓库里不能动的,和橙品材料也留着之外,其余的装备全带上,速度啊。”
  修罗还在发愣,不想没等他愣完,千里就挂断了通话。
  无咎也刚好说完了,转头看向千里,“什么情况?”千里问。
  “有一组人刚好在第一层,应该不用多久。”无咎说。
  “Nice。”千里点了点头,又扫了一眼那片丛林,扬了扬下巴示意,“走吧,干活去。”
  “嗯?有计划了?”无咎问着,迈步跟上千里。
  “砍树。”千里说。
  “……”无咎顿了半晌,看了看丛林,又回头看了看贡琪镇出口的方向,微微颔首,“懂了。”
  能凭着两个字在10秒内就洞悉千里的用意,整个LDM里或许也就无咎一人了。
  两人全速跑到丛林与原野的边界处,途中小心地绕开了BOSS,千里打量了两秒,站在原地把腰一叉,“少年,动手吧。”
  “……你这个战术是针对我的吧?”无咎瞥了他一眼。
  “胡说,”千里严肃道,“我像是这种人吗?”
  “你不像。”无咎扛起巨剑往前走去,“你就是。”
  话音刚落,无咎几步冲上前,双手握着巨剑剑柄,自下而上一扬而起,剑光潋滟,寒气顿生,刷刷刷刷刷刷刷刷——
  技能——八连斩!
  这期间,被无咎攻击到的树木相继轰趴倒下,七歪八斜地躺在泥土地之上。这片丛林里的树木不算特别粗壮,再加上无咎那柄常人难以比拟的巨剑威力本就不俗,三四下甚至两三下攻击就能砍倒一棵树。
  两人此时此刻真像是赤裸裸的偷伐者。
  千里说的砍树,确实就是无咎一个人的功夫。要他自己拿弓箭砍树想都别想,虽说他确实有一柄短刀,然而那并没有什么卵用,千里的物攻,加上短刀的切割面积,割半天也未必能割断一根稍微粗壮点的枝干。


第291章 概率
  无咎接连不断地使用着技能,霸气的巨剑在他手中不住地转动、挥舞,横劈扫划,呼呼生风,利落地从左砍到右,又从右砍到左,轰隆不断,烟尘滚滚,不多时,地上便堆积起了凹凸不平的树丛。
  让无咎砍树,当然是有深意的。今天的战术,关键在于两个字——概率。
  琴音仙子刷新在第一层贡琪镇的近郊,按照笼统的概率来讲,可以视作约有五分之一的玩家正好在第一层,又由于第一层有10个新手镇,于是这五分之一的玩家里约有十分之一,也就是总玩家的五十分之一,刚好在贡琪镇。这五十分之一里,必定有一部分玩家在贡琪镇城镇内,一部分玩家在贡琪镇的郊区外。
  这是无差别推断,当中还有一些细微的差异,如满级副本的分布——第一层的满级副本是5人小本,属于五个满级副本中人最少的,又如功能性设施的分布,第一层最重要的莫过于魔法总部了,可这玩意儿也就新手时期特别有用,而战斗职业行会几乎都分布在第三层,再如野图BOSS,由于刚刚第四层的野图BOSS战,把几个公会的主力都吸引到了那边……综上分析,每一个条件都势必导致第一层的人数更少。
  计算这些数据最大的用处就是判断他们的竞争对手将从哪里出现。不在第一层的玩家,要到达第一层首先要从传送点传送,在第一层的,如果是在贡琪镇的城镇里,那就和传送过来的玩家一样,都要通过贡琪镇的大门奔向BOSS所在处。不会从贡琪镇的大门出来的玩家,有两类,第一类是在第一层,但是不在贡琪镇及其周边,他们首选的交通方式几乎通常是驿站马车,而驿站都在城门口,这一类玩家,几乎也相当于是从城镇大门出来。
  第二类,也是唯一一部分不会从贡琪镇城门口的方向出来的玩家,就是恰好位于贡琪镇近郊的玩家,他们确实可以从四面八方直接跑过来,这些人属于千里计划中不可控的部分,从哪个方位接近战场都有可能。
  概率分析完毕,可以发现从其他方位到达战场的玩家几乎能确定不会超过2%,而必须通过贡琪镇大门到来的玩家至少占了98%,这个数据不代表100%的准确度,但难道还不够说明问题吗?退一万步说,即便误差达到10%,甚至20%,100个人里有20个就不从贡琪镇大门出来,那也没有颠覆整体的趋势。
  推测出绝大部分玩家会从贡琪镇大门的方向过来,事情就好办很多了。这片丛林广阔之极,千里当然没打算单靠无咎一人之力全给砍了,实际上也用不着全砍了,他们只需要将面对贡琪镇大门这边的树木砍出一片防御带就行。
  对,防御带,这就是千里要通过砍树制造出来的地形优势。对于战争,地形是重中之重。最适合大群人快速进军的地形,无疑首推平地,琴音仙子所在的这一片原野就是广阔的平原。至于丛林,由于其间有树木作为障碍物,自然会有些影响。可这影响,说大不大,说小不小,在千里看来,远远不够。
  既然不够,就人为再制造点地利。把一片树木砍倒,情况就完全不一样了。一堆树木横七竖八地躺倒在地,有些地方甚至两三棵、三四棵乃至更多树干、枝叶堆叠在一起,造成了高低不平的小树堆,一下子就把畅通无阻的道路拦截了。过还是能过的,使用种族的飞行技能或施行攀爬、跳跃等技巧都是好办法,然而如此一来绝对无可避免地会令团队整体的行进速度下降,且步伐不一致,让原本可以整齐的队伍前后拉长并分散。
  千里连对手的应对方案都想好了,对方大概只有两个选择——要么硬着头皮正面突破,要么绕远路,从旁边绕开这条防御带,在侧翼切入核心战场。这两个方案,千里都不太担心,若正面突破,当然很好,这正是千里的计划,若从侧翼绕路,千里也没打算阻止,这个方案需要耗费时间,对吾名之族而言,敌人来得越迟越好,防御带的另一个作用,恰也是拖延时间。
  无咎这只小蜜蜂辛勤劳作的期间,千里又拨通了几个呼叫,一一确认关键人员的位置与距离。眼前的这最后一拨通话,联系的是蚊子。
  “好。”问清坐标后,千里满意地点了点头,“虫虫也快到了,你和她一组,别管BOSS,先将周围清场,把可疑人物都灭了。”
  “收到。”蚊子心领神会。
  所谓可疑人物,千里早就给大家科普过了,标准很简单粗暴,传统的10大公会以及新兴的那几个实力公会如神之光、奇迹、龙翔阁、横扫天下、末世名流等,它们的成员,在野图BOSS战时,都绝对是“可疑人物”。此时让蚊子和虫虫去清场,并不是为了防止其他公会的人向自家上级上报BOSS的坐标——这根本防止不了,而是不能让他们目睹吾名之族布置战术的过程。
  结束通话后,千里一抬手,将长弓从背后抽下,向不远处的无咎道,“我开怪了。”
  “去吧。”无咎头也不回地说道,又一剑扫出,一棵树轰隆隆地应声而倒。
  千里不再说什么,转过身,把长弓稍微举起,左手紧握弓身,右手一拉弦,双手倏然在胸前拉开距离,弓弦被绷到最紧,侧脸凝神注视着前方的目标。
  瞄准,松弦——!
  技能——射程加强!百发百中!
  满级之后,修罗再次为千里打造了一把新武器——穿杨弓,取百步穿杨之意,全以45级紫品材料制作而成。至于橙装,用修罗的话来说,那不是三五天就能研发出来的,还得再等等。
  两人没留意到,他们不远处有一个陌生玩家,自发现BOSS起,就暗搓搓地躲到了远处一棵较为粗壮的大树后,屏气静息地偷窥起来,同时不断向自家公会上报实时讯息。
  他来到的时候,就已经看到有个人在砍树了,另一个人则时不时地这边跑跑,那边看看。这两人他当然都认识,如雷贯耳大名鼎鼎的吾名之族双人黄金组合——一个巨剑战士和一个弓箭手!
  无咎砍树的行为看得他一头雾水的,但他还是尽职地履行着任务,把这些细节一一通过语音通话告知公会里的领导。无咎一砍就是好一阵子,这人也实在没什么可说的,除了偶尔硬着头皮上报一句:“他还在砍树”。
  变化来得猝不及防,他甚至都没留意到那一瞬间发生了什么,只看到之前还悠然弹奏着曲子的琴音仙子忽地一个转身,朝着某个方向迅疾无比地奔去。BOSS都跑出好一段距离了,那人才猛地回过神来。
  ——有人开怪了!
  谁?!他差点整个人蹦了起来,马上仰着脖子努力辨认BOSS行进路线的前方有多少人——难道吾名之族的大军已经到来了?这也太快了……如果是这样,自己公会可就落后太多了!
  怕的不是吾名之族会赶在其他公会到来之前击杀BOSS,那根本不可能——而是他们不知会借着仇恨把BOSS牵引到什么旮旯角落,再神不知鬼不觉地杀掉!所以,当务之急是一定不能跟丢BOSS的去向,坐标在,梦就在。
  那人脑子里正快速思索着,越瞅越不对劲,哎?人呢?对方的主力大军呢?怎么鬼影都没一个?BOSS自己抽风了不成?
  还是说,有人误闯了BOSS的仇恨范围,引发BOSS主动攻击?
  在他胡思乱想的这期间,琴音仙子一直在快速移动,说明她还没有逮到自己的仇恨目标。眼看着BOSS的背影渐行渐远,那人狠狠心一咬牙,拔腿从树后出来,全速追了上去。这个BOSS要是跟丢了,挨一顿臭骂还是其次,奖励又得被扣除了。
  追着追着,他终于看到了,BOSS前方,隐约有一道身影也在撒腿狂奔,那是……那个弓箭手?
  等等……是他开的怪?
  他一个人?!
  那人霎时风中凌乱。
  一个人就敢开一只满级野图BOSS,真当自己是开了挂的超人了?
  那人一时在心中狂吐槽,甚至想看看这弓箭手能在BOSS手下熬多久才挂,忽然觉得哪里不太对劲……对了,还没跟公会报告情况呢!想及此处,他赶紧拨通会长的好友呼叫。
  “说。”会长接通通话,就言简意赅的一个字。
  “他们开怪了!”那人边跑边喊道。
  “他们?”会长怔了怔,追问道,“吾名之族?”
  “对……不,就他一个人开怪——”
  “什么一个人?谁?”对于这人的词不达意,会长不满地皱了皱眉。
  “那个弓箭手!就他一个人开怪!”
  “……”那边沉默了半晌,然后,传来会长一贯沉稳的嗓音,“好好盯着,别跟丢了。我们马上到。”说完,挂断了通话。
  “什么情况?”身旁的队友马上问东风行。
  一直在监视BOSS现场的这家公会,就是浩瀚盟。“开怪了。”东风行说。


第292章 浩瀚之路
  “什么?”来时路略微一愣,“他们人就到了?”
  “不是,千里自己开怪了。”东风行说。
  “他自己?”来时路有点吃不准,“一个人?”
  “对。”东风行点头。
  “呵,”来时路顿了顿,继而冷笑一声,“还是那德性。真不知道就他们那脑子怎么还能拿下几个野图的?”
  “狗屎运这种东西也很难说嘛。”一世欢颜微微笑道。
  “能败在这种杂牌公会手下,神之光也是醉。”
  “说得神之光就不杂牌似的。”
  “也是,毕竟是个暴发户,底子在那,没办法。”
  浩瀚盟的几个主力成员边前往贡琪镇门口快速奔去,边有一搭没一搭地聊着。他们几个刚好一起在下5人本,一听到消息,马上放弃副本赶来这边。
  说起来,那么多次满级野图战里,吾名之族和浩瀚盟还真的没有正面对上过。吾名之族至今得手了4次,一个月不到的时间里,这战绩可说十分不俗,要知道一个星期也就5个满级野图BOSS,可竞争的公会有多少家?原有的十大公会加上新兴的强力公会,至少十几二十家妥妥的。
  不俗归不俗,吾名之族依旧没有得到浩瀚盟的承认。这很正常,有公的一方面,也有私的一方面。
  私的一方面,自不必说,也就是很久以前千里带起的退会风波了。这不算什么深仇大恨,但也足以令浩瀚盟对那三人——尤其是千里——没有一丁点好感。
  公的一方面,勉强可以算是一种“门户之见”。网游作为历史不长的新兴行业,网游公会从纯娱乐发展到商业化更是新兴中的新兴,最初一群初生牛犊大乱斗,谁也不懂什么规则什么模式,大家都是从零开始摸索,随着游戏业的迅速发展成熟,经历了一个物竞天择、适者生存的过程,于是,一些公会的名号越来越响,实力越来越强大,规模也越来越盛,“X大公会”逐渐从民间的传说变成了权威网站上的排行榜。
  直至LDM问世前,获得公认度最大的排行榜就是十大公会的榜单,其中,浩瀚盟是毋庸置疑的老牌公会。
  老牌到什么程度?浩瀚盟已经成立十几年了,几乎只要是个稍微资深点的网游玩家都或多或少听说过浩瀚盟。与浩瀚盟并肩而立的还有醉西楼、战神王朝、纵横、月之国,都是存在超过10年的大型商业公会。在网游公会商业化的过程中,这些成功的例子不过是凤毛麟角,玩家们都依稀记得,哪家哪家曾盛极一时辉煌之极的大公会出于某些原因一夜之间土崩瓦解,当然,这些传闻夹杂着许多夸张的成分,七分故事三分真实,肯定的是,像月之国那样内部发生矛盾而导致分裂甚至直接解散的公会可说不在少数,月之国脱离了整整两个大军团出去,还能勉强占着十大公会一个位子不放,已是十分不容易了。
  还有一家比较特殊的老牌公会,血色盟军,同样比较有历史,在不少网站的排行榜上也挤进了十大公会的名头,但浩瀚盟那几家都不怎么待见血色盟军,原因很简单,血色盟军的路线非常简单粗暴,就是砸钱。所以,在主攻的游戏类型方面,血色盟军一直比较倾向于RMB网游,这些领域里砸钱见效快,要挣钱也快。公会理念不同,就像企业文化不同,玩家们各取所需,合则来不合则去。
  相比起来,神之光、奇迹、吾名之族……这些算什么?神之光好歹创建了两三年,可在老牌公会眼里,就是第二个血色盟军,甚至连血色盟军也远远比不上,血色盟军怎么说也熬了那么多年资历,而神之光就是个暴发户。奇迹?拿一群妹子作秀罢了。吾名之族……连暴发户都说不上,要资历没资历,要财力没财力,有什么资本和他们抗衡?
  蛋疼的是,现在LDM里就是被这些不入流的角色搅得风风雨雨,尤其是天狼、涟漪清尘、醉凌云、千里、无咎等人的名人效应大大地推动了各自公会的知名度,让好些老牌公会都恨得牙痒痒的。要说造势,他们早就在造势了,内测、公测、自家公会的主页、各大游戏论坛……所有商业公会都一直抓紧机会趁LDM面世之时吸纳新人,壮大公会,毕竟对网游公会来说,人气就是一切!只要有人,就绝对不愁没有利益。战果如何?仔细想想,现在各大商业公会人倒是都不少,起码都比吾名之族那寒碜的两千号人多得多,然而……总是有股违和感。
  不管他们多年积攒的品牌影响力如何,LDM里一场比赛,一场活动,就能让人们颠覆一切的传统看法。老牌公会?没人在意。能让大家癫狂的,只有那个高高在上的胜利者。
  老牌公会的管理者们压力山大啊。
  不知不觉地,网游公会的圈子里也形成了自己的“潜规则”——至少是对于老牌公会来说。“资历”是他们最为看重的资本之一,正如那句俗话:三代人才能培养一个贵族,暴发户终究是暴发户,沉淀太少,基础不牢,哪来的资格与他们平起平坐?
  这是老牌公会里的潜规则,新兴的强力公会可不管这些,以神之光为代表,该抢占的市场就得抢占,该出的风头就得出,该打赢的仗就得赢,一切以实力说了算。
  “山中无老虎,猴子称大王,这种状况该结束了。”来时路说道。
  是的,这就是他们眼中的局面。由于种种随机因素,导致LDM里被一批新人折腾出那么多风波,抢占了舞台最抢眼的位置,他们早就眼红得不行了。可是没办法,这里不能砸钱,不能大量练马甲号,不能圈子内定协商好哪个公会进驻哪个服务器,商业公会种种一贯的措施与途径在这里通通无效,怎么破?
  神之光早就给出了答案——有能者居之。
  浩瀚盟从来不认为自己的实力弱于任何一个公会,即便在以往的网游里与别的公会开战,也是胜多败少,从十几年前建立至今,浩瀚盟的履历可说一路辉煌。正因如此,浩瀚盟在LDM里平平的成绩单让老板很不满意。
  老板不满意,会长很憋屈。
  本来在网游公会刚刚开始发展起来时,会长一般就是公会的最高领导者,没有幕后老板这种存在。到如今,网游里的纯娱乐型公会也依旧是这样运行的。后来,一些实力较强的网游公会转型为商业公会后,商业化模式日渐成熟,出现了幕后老板与台前会长的职责分离,就与一些企业里的董事长与CEO的区别一样。董事长,亦即幕后老板,是公会的真正的BOSS,可以说,这个公会是属于他的,自他以下所有职务都由他任命。老板一般不管事儿,只会负责决策重要事务。CEO,首席执行官,也就是会长,由董事长任命,代理他去管理公会,理论上拥有一切权力,只要不违背董事长的意愿。
  当然,大型的企业里很多时候不止一个董事长,还有一个董事会,那个就复杂多了。在网游公会这个行业里,还没衍生出这么多东西。
  浩瀚盟就是这样一个老板与会长职责分离的公会。其实在最初的阶段,浩瀚盟的会长,也是浩瀚盟的创始人,在当时更是浩瀚盟的领袖,相当于现在的老板,便是集所有权力于一身。之后,浩瀚盟的会长前前后后换了三任,到东风行时为第四任。东风行上任不过两年,第一年还在混传统网游,由于浩瀚盟根基已经非常深厚,他站在巨人的肩膀上,顺风顺水地过来了。第二年,LDM内测开始,在老板的授意下,东风行率领浩瀚盟的精英团队强势进驻——自己是觉得很强势了,然而内测最终的争霸赛连四强都没有打进。
  这个打击不是一般地大。从那时起,东风行就感到一股无形的绳索天天勒着他,每天最怕的就是老板没事找他说话,哪怕只是唠嗑,也总觉得对方仿佛意有所指。无奈的是,LDM官方很不给面子,并没有看在他们的地位上给他们太多优待——比如首批登录的特权。
  网游与公会的发展,是相辅相成的。当初,公会不过是网游里增加游戏趣味性的一种组织,大概谁也想不到有朝一日公会反过来会对网游起着举足轻重的作用。
  对一款网游,人气决定着它的生死,网游产品要吸引玩家,除了砸钱做广告之外,还有一条途径,就是与网游公会合作。反过来说,许多网游公会盈利的主要方法之一,也是与网游方合作,网游公司相当于是请这些公会替他们去做公关工作,聚拢人气,而实力越强、名望越高的公会,号召力自然越大,越能招纳玩家进驻一款新游戏。
  网游与公会,就是如此一种相互依存的关系。只不过,每一款网游对公会的依赖度都有所不同。如LDM,也和各大公会都有私下合作关系,然而,在合作程度上,LDM显然大大地加以抑制了。


第293章 骨灰级元老
  一来,LDM是舶来品,并非本土企业,不随俗也很正常。二来,一句话,LDM有底气啊。
  LDM花费了10年的时间制作,沉寂了10年,一朝爆发。正式内测之前,LDM的广告就铺天盖地地涌上了市面,经历了10年,全息技术已得到了更广泛的应用,但如此一款庞大而完整的全息网游,LDM依然是首创。LDM的造势很成功,一时之间近乎无人不知无人不晓,在网游界里它成为了一块宝,所有大公会都削尖了脑袋想和它合作。
  内测时期,在国服这一块,LDM官方确实给予了以十大公会为首的一些实力商业公会不少便利,比如珍贵的内测号,因此国内几乎排名前二十的商业公会都参与过LDM的内测。没想到一到了公测,LDM马上“变脸”了,削减了商业公会很多特权,导致像浩瀚盟、战神王朝、纵横、醉西楼等这些在传统网游界叱咤风云的老牌公会,由于运气不好,登录时间不够早,在LDM的前期混得那叫一个默默无闻。
  LDM不是有钱任性,官方有着自己的考量。封测、内测等阶段,毕竟是测试期,游戏不稳定因素太多,他们更需要有经验、有时间的玩家来作为测试对象,商业公会实是最佳选择。公测就不一样了,这基本算是面向全世界开放,到这时,LDM就得坚守他们的原则之一——公平性了。过早地让商业公会形成固定的势力格局,会攫取游戏的新鲜与活力,浇灭玩家的激情,必定不是LDM希望看到的局面。
  面对这种情况,国内的大型商业公会都很懵逼。他们习惯了被优待,习惯了有特权,习惯了大鱼吃小鱼,习惯了分走蛋糕最大也最美味的那一块。
  他们花了多少时间,下了多少本钱,才终于在网游界牢牢占据了大佬的位置,现在,LDM却告诉他们,以往的成绩都不算数,从现在开始你们要和别人处于同一起跑线上。
  毛线啊!
  腹诽归腹诽,这些老牌公会的脾气也只得硬生生憋回去。没错,这就是店大欺客,有本事你别捧场啊。
  没办法,运气也是实力的一部分,在游戏领域中尤其如此。当一条龙遇到了翻天覆地的滔天巨浪时,它也无力回天啊。
  然而,任LDM再煞费苦心地营造“纯粹”的竞争环境,铁铮铮的事实是,商业公会依旧有着无可比拟的优势。像浩瀚盟这样的老牌公会,老板不满意是因为他们对自身的定位一直都很高,一旦达不到这样“本该如此”的期待,可就相当失败了。就像学渣可能考到60分就是人生突破,学霸则90分都算发挥失常一样。总体来说,这些商业公会在LDM的发展规模依旧令普通玩家望洋兴叹。
  可是,还不够,不够,远远不够。奔跑途中,东风行听着大家断断续续的议论,眉间紧蹙,一言不发,不知不觉却捏紧了拳头。压力,他一直感到无形的压力,从进驻LDM的那一天起……不,还要更早……从他当上会长的那一天起。
  和公会里其他“搭顺风车”的成员不同,东风行是浩瀚盟真真正正的骨灰级元老。他在第一任会长还是会长时就加入了浩瀚盟,那时他还是个小学生,离核心骨干的位置十万八千里远,基本就是个路人甲。
  之后的10年,东风行亲身经历及见证了浩瀚盟一次次的改革与一步步的发展。
  时至今日,东风行是浩瀚盟第4任会长,这在有10年以上历史的老牌公会里,算是一个比较小的数字了,像战神王朝的空城绝唱,已经是第7任会长了。浩瀚盟的这个数字,一定程度地体现了他们较为稳定的公会状况。
  较为稳定,是对比其他公会的情况。实际上,那么长的路,内部的争执、矛盾乃至冲突、分裂都在所难免,没有一家公会可以例外。
  十几年前,浩瀚盟成立在一个网游里,因其强悍的战斗力在那个游戏之中叱咤风云,知名度迅速扩散,几乎被封为不败神话,一举成为当时网游界的四大家族。那时候,公会还是单纯的娱乐性质,没有太多现实世界的利益纠葛,但浩瀚盟已然有了纪律的意识,当然,这也是因为第一任会长的影响,他的任期为浩瀚盟历任领导者中最长的,一共5年,几乎是浩瀚盟存在历史的三分之一。第一任会长给浩瀚盟奠定了深厚的根基——一是战斗力,一是纪律性。在浩瀚盟里,个人英雄主义被大大抑制,团结协作成为了最高准则。
  不得不说,这确实是浩瀚盟所向无敌的利器之一,同样也是当初东风行几人特别不待见千里和无咎那种横冲直撞的做法的原因。理念,从根本上就不一样了。
  浩瀚盟发展到第5年,四大家族变成了十大家族,也就是现在十大公会的前身,但成员不尽相同,在长久的角逐过程中,因外部或内部原因,有些公会没有坚持到最后,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
  也是在这时,网游界迎来了一个重大的转折——娱乐公会出现了向商业公会转型的端倪。别看如今商业公会如火如荼,一片红海,在那会儿,这可是一个争议极度之大的话题。不少公会在向商业公会转型的过程中都经受了剧烈的阵痛,每个公会里都充斥着不同的声音,有人说商业化挣钱,有人说商业化违背游戏的初衷,有人说商业化才能持续发展,有人说商业化会毁了公会……不是没有例外,比如醉西楼,就属于比较平稳地过渡然后转型的公会,但这样的例子是少数。
  有的公会是会长想转型而遭到会员的抵制,有的公会则是会长根本就不想转型,像浩瀚盟。第一任会长在任期间,他们一直是彻彻底底的玩家公会,首任会长的信念是坚决不能让商业亵渎游戏。
  那个阶段,绝大部分的公会都很尴尬,有的公会因为转型商业公会而失去了部分成员,有的公会则因为不愿意转型商业公会也失去了部分成员。浩瀚盟属于后者。没想到的是,首任会长的坚持没有传承下去,第二个会长一上任,立即进行了大刀阔斧的改革,凭借着浩瀚盟原本就有的坚实底蕴,迅速走上了商业化的道路。
  不知该说这是个悲伤的故事,还是励志的故事。
  再往后的第三任会长,便是现在的老板,退居幕后,有各种各样的原因,也许年纪大了,不再适合冲锋在前打打杀杀,也许要把重心放到别的事情上,诸如此类,反正,东风行是浩瀚盟第一个被“垂帘听政”的会长。
  首任会长的影响遗留至今,在十大公会中,浩瀚盟几乎算是纪律最严明的一个商业公会,在浩瀚盟中真真正正是“军令如山”,内部上下等级森严,职责分明,一切井然有序,有条不紊。除此之外,浩瀚盟的口号很简单,就是团结。
  这种,就是“企业文化”的积淀,关乎着团
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