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最强游戏架构师-第67部分
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颐歉鳤I开了一个小小的外挂——当玩家通过神经环进行操作的时候,这个AI可以提前读取玩家的行为,进而做出反制动作。而反制这个外挂的手段也很简单,直接用手柄打就行了,让AI没法读取你的下一步动作啊。”
骚操作,这绝对是游戏设计上的又一个骚操作。
可是仔细想想,也没有很大问题,只是真的有种打破了次元壁的感觉——一个游戏中的BOSS,竟然要玩家更换游戏设备来打?!
克里斯同越想越觉得神奇,忍不住想骂一句娘,但紧跟着又想给设计师拍案叫好。
好一会儿后,他才平复了心情。
看着坐在对面的工作人员,克里斯同道:“你好,我是克里斯同,来测试的。”
工作人员道:“我叫梅纳德,蓝星的一名测试员。嘿,其实我们挺有缘的。”
克里斯同:“啊?”
梅纳德摸了摸后脑勺,说:“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏……”
第150章 用实力说话
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏……”
梅纳德沉痛地说:“唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?”
克里斯同道:“年度最佳游戏,谁不知道?而且拿了奖之后,甲联还改分了。”
这年头,改嫁的男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。
甲联那么大的牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了……凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。
“……”梅纳德就沉默了一会儿,“我就是那个改分的测评员。”
克里斯同的嘴张成了“O”型。
两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。
梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道:“有些事情确实是……回味过来才会觉得精彩。”
梅纳德抽出烟,沧桑地说:“有时候测评员和玩家做久了,就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心,我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已……把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。”
克里斯同一脸的若有所思。
梅纳德又说:“我当时也是,只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿……”
克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:“你说的对。”
晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。
制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。
明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。
这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机…合作、联机…对抗和挑战任务的三轮测试。
从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。
尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。
这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“meta游戏”的一种。
相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
这些都是“meta游戏”。
和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。
像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。
在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”
“对,是胡话,不能当真。”
“我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”
“同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”
说到这里,克里斯同取出了两张纸。
“……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说:‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”
“所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”
蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。
在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分/10分的选项。
同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分/10分……
哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分/10分。
天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!
反正,在视频的最后,克里斯同是说道:
“相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出‘太简单了’这四个字,否则你会经历惨痛的教训……咳咳,《刺客之道》这款游戏无论是PVP还是PVE玩法,都有很大的难度纵深!由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验!”
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试……”
“总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分——尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”
差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。
——真和当年的梅纳德一样啊。
对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。
大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。
只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑……
这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。
对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。
因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。
9月10日,《刺客之道》正式发售!
这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。
大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……
这在别的行业里,可能还这么明显。
但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。
这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。
首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
然后是正常线上发售渠道,和I家、A家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?
第151章 彼方团队
9月10日晚上6点整。
距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。
根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99。8%。
这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99。8吗?剩下那0。2%的人在干什么?!”
运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”
“说明白点。”
运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”
前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。
很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。
不过,谁会在这个时候选择发难?
几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”
“咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”
运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”
明言想了一下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”
去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。
明言陷入了沉思,结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。
众人一脸严肃地互相讨论道:
“彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”
“虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”
“应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了,只剩0。2%这样子。”
“我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”
“他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”
“称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”
“咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。
当然,这事最后也没有困扰大家太久。
第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——
在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!
而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。
第二则是因为,很快这个案子就被终结了。
在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。
——这水军还真是来自邮轮的!!
彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。
正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。
新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。
而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。
他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。
所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。
这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。
在邮件里,卓钰还说道:
【……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。】
【这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。】
【另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!
——彼方团队,卓钰】
卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。
虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。
他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。
在信中,明言也开玩笑地回复:
【我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面!
——蓝星工作室,明言】
顺带一提。
这天晚上,明言打开自媒体的时候,才发现关于《刺客之道》有一条很热门的博客。
是来自另一个星省的卓钰的账号的。
【@卓不易:蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2%。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2%,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)】
底下的评论都纷纷在笑:
【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】
【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】
【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】
明言看到这个,也是愣了一下。
卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。
难怪这条博客会登顶热度榜首。
明言笑了一下,给他点了个赞。
然后想了想,干脆转发了这一条道:
【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点。jpg)】
然后底下的评论就:
【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
……
这太真实了。
一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
每个设计师都逃不过这一关!
明言满头黑线地关掉了博客。
而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
因为真的没有什么人发现啊!
之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
曾经,这个记录是18。1亿份。
现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19。2亿份。
当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。
可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。
第六星省的游戏媒体们全都乐死了。
每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。
他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。
上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,还配以一张漫画图:小人儿将手中象征荣誉的奖杯递给了另一个小人儿——脑门上画着蓝星LOGO的小人。
蓝星的粉丝们、明教的教徒们堪称是过大年节一样,正在普天同庆。
就连一向低调的雨天神教也觉得与有荣焉,挺乐呵地混在里面不分彼此了。
不少人直接自费进行抽奖,让更多网友得知了这个好消息。
看见大家伙儿这么高兴,蓝星的营销小组也是反应很快的,商量着就在蓝星官网上发布了一张瓦里安新画的海报,高兴地用官方口吻,正式通报了这个好消息。
并且,在网友们的热烈要求下,蓝星派出了他们的最佳代言人,与民同乐!
——出现了!一场传奇般的蓝星内衣秀!
第152章 真理与美德
要问蓝星的最佳代言人是谁?
当然是拥有一头璀璨金发……金毛的,西西呀!
每一届的西西内衣秀都是内部人员专场,放出去的只能是珍藏片段。
就是几个场面的剪辑,顺便拍了两张西西的写真。
但是观众们反应相当热烈!
【哈哈哈哈哈哈金毛又做错了什么?】
【西西:你们给我加工资了吗!】
【快出!快出一套西西写真集,我真的给他买爆!】
【内衣老板:每年竞争商那么多,只有我才是最终赢家哒!】
西西这个最佳代言人当的真的不亏,它俨然已经成为了蓝星和玩家们之间一起欢乐的通道。
玩家们自发给西西开了贴吧,开了百科,还寄来过很多的礼物。
包括什么小衣服、宠物香波、狗粮和零食,甚至还有软胶做的打狗棒……
西西:“?”
作为吉祥物的西西,陪着蓝星已经走过了五个多年头,从一只懵懵懂懂的小青年,变成了成熟稳重的帅大叔。
每年来蓝星参观的小蓝章玩家们都少不了要抱着西西进行合影。
而西西也每次都面露天使般的微笑,欢乐地出现在镜头里。
有时候,这些玩家们也经常给西西带来性感内衣,让它打扮得美美的,再一起合照,也算是成全了他们的“愿望”。
西西:“???”
咳,只能说,有什么样的设计师,他的粉丝里就会有什么样的玩家。
9月中旬,蓝星放出他们的新作《刺客之道》,全世界玩家们进入了过年节的状态。
这几天里,仿佛所有的媒体和社交网站都在讨论这款游戏,从它的画面表现,到它的战斗模式,再到剧情和结局……
各个媒体都是有速攻组的,为的就是能够尽快体验完一个游戏的主线流程,然后就可以交给编辑,去以最快速度写出稿件来。
刺客之道的结局在9月19日就陆续被打了出来!
这款游戏,最初的故事就起源于真实的科学史,从哥白尼发表《天体运行论》开始的。
而它的最终结局,也结束于伽利略最终使用天文望远镜找到了相关的证据,最终证明了日心说的正确性。
那一刻,镜头随着望远镜渐渐拉远,背景音里,能听到伽利略的学生们兴奋而又震惊的声音。
画面再次清晰时,就已经是现代场景了。
教室里,老师和一些孩子们正在上自然课,老师耐心地讲解:“日心说最早是赫拉克利特和阿里斯塔克的发现,后来啊,哥白尼发表了比较完整的理论……”
窗外,春光正好。
攻略组是最快得知结局的一批人,编辑们也尽量用不剧透的方式,评价了《刺客之道》的剧情。
Gaming Studio就赞美道:【……蓝星工作室再次将完美的游戏性和完美的剧情做了最好的结合,我们可以一边体验刺激的战斗,一边漫步于浪漫的古老历史中。】
【坦白说,刺客之道的剧情,我们每个人都能猜得到结局。可是正因为知道了结局,才更能体会到这个过程中的艰难和不容易,才知道每一个人物在其中扮演的角色,以及他们为了人类文明的发展付出和贡献了什么……】
【荣耀归于英雄们,也归于全体人类文明!】
当然,将这个结局最终扩散出去的,还是各个平台的主播们。
像现在的“朱丽叶大小姐”,曾经也是游戏区的一哥,但因为参与工作后直播时间下降,他现在也差不多在前五徘徊了。
作为知名的蓝星死忠粉丝,周里叶也是第一时间选择了请年假,入手了《刺客之道》的典藏版,并且第一时间直播试玩。
最开始见到这些巫师科学家们,周里叶很乐呵的,说:“哥白尼穿巫师袍也挺帅的!真不知道牛顿这么穿好不好看……”
后来,他接受蓝铃花的任务,保护哥白尼不停跑路。
路途中,哥白尼因为水土不服而病了,也是周里叶看顾着的,还做过找药的任务呢。
不管病得多重,哥白尼都不会忘记观察和记录每天晚上的星空,还经常半夜每隔2小时就起床一次,完全不顾自己的身体。
周里叶就慢慢很心疼他了,说:“古代科学家好拼啊……”
哥白尼最终是病死的,是肺痨。
这在星际时代根本不算是病,随便吃两颗药就能治好的小问题。
可是在古代,这就是必死之症。
哥白尼自己也知道这一点,一边继续不停做研究工作,一边还经常叨念:“我没有时间,快要没有时间了……”
周里叶好不容易听出他在说什么,一下子觉得鼻子有点酸。
最后哥白尼病死之前,他就给周里叶发布了最后一个任务:带着他所有的研究资料,去找远在另一个城市的巫师布鲁诺,让他代替自己继续日心说的研究。
周里叶是个玩游戏很细致的人,他没有立刻就离开,而是看了一下哥白尼的结局。
原来哥白尼把所有人——包括他的学徒们和保护他的刺客们都支走之后,自己去教会自投罗网了。
他认为这样可以争取到更多时间,就义无反顾地去做了。
最后他是孤独一个人死在教会的牢房里面,尸体被教会集中处理掉了。
据说临死前的那个晚上,他还通过铁栏杆仰望着星空,念念有词地计算着什么——和之前的每个夜晚都一样。
然后游戏就进入了下一个阶段,要玩家说服布鲁诺继续研究。
布鲁诺本来已经退出了这方面的研究,因为他有了妻子和可爱的女儿,他不愿意再被教会通缉,导致连累自己的家庭。
后来周里叶继续做主线任务,蓝铃花陆续去救了哥白尼的弟子们,还有更多的巫师……这些人有的不幸死在教会手中,有的选择了退隐,但更多人还是继续研究。
越来越多染血的研究资料汇集了过来,布鲁诺的态度以肉眼可见的速度在变化。
他忍不住了,半夜偷偷溜出来看资料。
起初他只看一点研究成果,露出恍然的表情;
后来他开始一看一整夜,无法自拔,到天明时再匆匆焚烧掉自己的草稿纸;
再后来他已经彻底痴迷其中,就连白天都经常发呆仰望天空,手指无意识地在桌上进行计算。
事情的转折点是有一天,布鲁诺在教自己的小女儿看书,他问道:“宝贝,你知道太阳为什么东升西落吗?”
他的女儿答道:“因为伟大的神明在推动着太阳。”
布鲁诺愣住了,整整一夜都在辗转反侧。
打从那天之后,布鲁诺突然开始重新参加巫师的聚会,和更多志同道合之辈一起研究。
后来他们将日心说完善成为了一套合格的理论,甚至重新发展处了泛神论、多神论,这都开始在巫师和一些平民间广泛传播了。
纸包不住火。
在一次外出执行任务后,周里叶发现布鲁诺被抓了。
教会终于用“传播异端邪说”抓住了布鲁诺,还抄了他的家——还好,因为蓝铃花的刺客在,布鲁诺的妻女被保护并送走了。
教会决定公开对布鲁诺处以火刑——烧死在绞刑架上。
虽然蓝铃花一直在努力,周里叶也尽力在做任务,但最后却功亏一篑。
圣殿骑士团竟然早就秘密地转移走了布鲁诺,在另一个城市里执行火刑。
等周里叶再次赶到时,一切都已经晚了,只剩下一具焦黑的尸体滚落在绞刑架
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