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英雄无敌之尸山骨海-第432部分
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满级则是一百级。
余下的以此类推,总之每提高一次位阶,玩家的等级上限就多开放二十级。
而官方着重注明的一点是:
在“可转生等级”和“封顶等级”之间的二十级提升起来的经验需求则是按照下一阶级的标准计算的,同时每升一级给予的属性点、技能点的奖励也是按照下一阶级的标准计算,算是对“刻苦”玩家的一种奖励。
这个设计方法究竟算是奖励还是折磨咱们暂且不论,不过如果真的按照这种方式计算的话,倒是的确能够多获得一些属性点和技能点,只不过多的也有限。
但是这两种点数对于任何一个玩家来说都是至关重要的,所以也不排除有些人会为了“更完美一些”而暂缓进阶的可能。
只是一如刘逸飞感觉的那样,龙升集团的游戏设计部的人绝对不是一般的“腹黑”
他们喜欢用各种各样的隐性谜题来刁难人,可他们又信奉付出和回报的等值,所以这次公告中他们居然又有所隐瞒那就是有关“完美重生额外奖励”的问题
这一点如果官方自己不说的话,相信知道的人肯定很少,而这些人绝对不愿意看到这个大消息这么早就泄露的情况,就算要传,也只会在好友间隐秘的流传而已。
就拿一阶目到二阶目的重生举例。
如果不计算“完美重生的额外奖励”,仅仅只是按照普通标准衡量的话,那其实最后真的能够多获得的属性点和技能点并不多。
毕竟计算的时候只累积本阶级内所获得所有点数的10到下一阶级,辛苦那么久,只为了那小小的10的话,对于大部分玩家来说都是不愿意的。
可只要是完美重生,首先最重计算累积遗传的时候就是按照本阶级所获得的全部点数的15计算这一下赚的就多了至少1级到六十级间的点数就要比普通重生的玩家多一半
而后系统还会固定奖励一批属性点和技能点,这些是不算折扣的,而且即便到二阶目转生三阶目的时候也不计算折扣,始终直接加在绝对数值上,长久来说效果强的堪称逆天而且转生的次数越多,阶级越高,这种累积所获得的量就越恐怖
所造成的直接结果就是。
知道了整个重生数据计算规则的人,百分之一百会选择完美重生,因为前后的差距其实是很大的,大到了近乎难以弥补的地步~
二阶目一级的刘逸飞属性绝对要比二阶目的十五级的普通玩家要强除了限制等级实用的技能和装备刘逸飞无法使用外,越级杀怪、杀人根本就不是问题,而且一越还是十多级
可是对于那些并不知道“后半段”重要信息的普通玩家来说,他们十有八九还是会追求尽快转生,毕竟这样在等级榜排名上的位置会不断靠前,而且他们下意识的以为重生后再获得属性点也是一样的,大不了就比别人多升几级罢了~
对于龙升集团这种“露一半藏一半”的龌龊手法,刘逸飞真是无话可说了~
不过他不由得又有点暗暗的兴奋
因为他显然也不打算将这个秘密公之于众~而只要秘密隐藏的越久,对于他这个直接受益人来说显然就越有利
刘逸飞估计,如果自己这次再坚持到二阶目满级一百级再重生的话,自己三阶目一级时候的属性应该会不弱于尽快转生的三阶目三十级的玩家
前后三十级的属性点和技能点上的差距啊想想就让人觉得不寒而栗……
当然了,诸如此类的被刘逸飞发觉的龙升集团“老实了可又没老实到位”的地方还有很多,刘逸飞全都一一标记下来,打算晚上和众人在虚拟空间中见面的时候再一一讨论。
刘逸飞真正关注的还是有关新版本2。0资料片出来后,对于原体系下的很多设定的修改或者推倒重建的规则。
大体可以分为生物、装备、领地、威望、战争五大体系方面的修改。
生物方面:
领地雇佣兵的形态升级条件集体改为“军功+等级双组合”升级法。
首先雇佣兵必须提升到最低一百级的基础,而后必须获得与之位阶配合的军功,低阶生物需要最低两千点功勋,中阶生物最低五千点,高阶生物最低八千点。
两项条件同时达标后,雇佣兵才可以重生到更高级的形态,同时等级、军功清零。
如此一来,雇佣兵的重生难度无疑要比以前大了不少,以前只要等级到了就可以重生,现在多加了个功勋的设定,就意味着不上战场的雇佣兵根本不可能重生到更强更有用的状态(军功只有战场上才能获得,杀死敌对目标就有,无论是NPC还是玩家),而低形态的雇佣兵,比如鬼族的骷髅,和骷髅弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。
还好系统没有同时取消“雇佣兵圣物”的作用,如果凑齐一整套的雇佣兵圣物的话,依旧可以选择将其安置在某座对应的募兵建筑中以发挥功效。
只不过区别在于:
以前有了整套的雇佣兵圣物后,就和单机版里英雄无敌三的募兵建筑升级一样,玩家可以直接雇用更高形态的雇佣兵,省事又方便。
现在不行了,雇佣兵圣物并不具备直接诞生高形态雇佣兵的能力,它们的作用是“训练”雇佣兵
每一套雇佣兵圣物一时只能对一个雇佣兵进行能量灌输,一旦能量灌输完成,雇佣兵的基础等级不变,形态直接向着圣物本身进化,但是这种进化却相当的费时
不过如此一来到有了一个好玩的情况。
比如骷髅如果老实按照系统设定的形态一级级进化的化,要三次后到了第四形态才能变成骷髅弓箭手。
但若是玩家有一套骷髅弓箭手的完整圣物的话,他便能够直接训练出骷髅弓箭手来~只不过这种“训练”很费时间而已。
不适合培养大规模的高形态军团,但却适合组建小而精锐的特种小队
生物同时也包括野外的怪物。
版本升级后,怪物的基本实力不变,但是怪物的智慧能力会有明显的提升,而怪物的体系也调整成普通怪、精英怪、稀有怪、头目怪、BOSS、BOSS王等。
怪物位阶达到稀有之后就会诞生很明显的智慧能力,在提高玩家杀高级怪难度、提升游戏乐趣的同时,也会加大那些强力怪物的回报量,这个自是不用多提的。
装备方面:
领主道具和战略装备从此彻底分家,玩家的装备界面变成了基础的冒险装备(传统RPG)、只用于战略地图的战略装备(经典H3)和配合世界地图上领主玩家带领兵团作战的领主道具(魔兽争霸里的那种英雄道具)三种。
所有装备的品级调整成普通、精致、稀有、卓越、王者、传奇、传说、史诗、神话。
普通装备只有基础属性;精致装备的基础属性大幅提升,会额外诞生附加属性;稀有及稀有以上品级的装备开始诞生“装备特效”;卓越及卓越以上品级的装备开始诞生“套装特效”;王者及王者以上的装备能够被用于灵魂宝石的“提升”效果;传奇及传奇以上装备诞生“唯一”特性并伴随有“自然成长”特效(以前王者级装备也有唯一性,这一点去掉,传奇开始的装备都是唯一,而且基础爆出来的等级肯定都是一级,是装备后慢慢自动升级的,所以传奇以上的装备才是终身装备,因为装备也会开始升级)。
所谓的灵魂宝石,就是2。0资料片里出售的官方道具,用于提升装备的等级和增加的属性效果。
灵魂宝石本身使用的成功与否和玩家的幸运属性有莫大的关系,使用成功,王者及王者以上装备能够一口气提升10级,失败则会被砸退三十级
王者级装备最低不得低于获得时的基础等级,传奇及传奇以上品质的装备最低可低至一级。
灵魂宝石的售价则是标准一百联合币。
领地方面:
各级别领地开始出现领地特效,此效果同时作用于NPC领地和玩家领地,具体的领地特效类别可由城主能力、本地特色等多种途径决定。
领地资源系统全面开放,以后玩家领主将不止在自己的领地上收获木石等资源,还包括铜铁金银等各式金属和林木业资源。
威望方面:
玩家将可以消耗本地声望成为乡绅,若是消耗国家声望更可以成为拥有很多特权,甚至能够在各大NPC城市的募兵建筑中直接雇佣NPC城主存兵的国家贵族
战场功勋允许玩家以此为证接受军团长资格考试,一旦通过将获得军团长资格并佩戴特定效果的军章,军章作为领主特殊道具出现。
功勋商店系统进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。
战争方面:
一旦任意双方进入战争状态,二者间杀死敌对目标不再获得经验值,而是改为统一获得功勋值,战场死亡三次才开始掉级掉经验。位阶三阶及三阶以上的玩家战场死亡后不掉落王者级以下的装备,位阶六阶及六阶以上的玩家战场死亡后不掉落传奇级以下的装备(仅限战场上,平时正常游戏的时候只要挂掉该怎么爆还怎么爆)。
领主战争规则进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。
浏览完全部五大方面的规则变动,刘逸飞觉得龙升集团的人可真是够狠的~
这些设计人员不但对游戏里的玩家够狠,这真要干起来,对自己也丝毫不懂得手软啊
刘逸飞就不信了,一次系统升级居然有这么多细节要更改的设定,他就不信那些程序员能优哉游哉的坐在一旁喝茶
每多一条细节判定,他们可能就要多写好几条的判定命令,而后还得考虑到与原命令系统的兼容性,再插入到游戏主脑的判断中枢去……
给龙升集团这么一搞,游戏的确是更丰富更有意思了不假,可是他们这七天的工作量却也绝对不少~
刘逸飞真是很想知道,今年这个年,龙升集团游戏部的程序员们到底放了几个小时的假……
虽然觉得这些人变态到纯属牲口,不过说实话刘逸飞还是乐于见到这种“版本升级”的,至少这说明,游戏公司有底气,有想要将游戏长久经营下去的打算,而不是诸如很多那些不道德的游戏公司,仅仅奔着捞一笔就闪的念头来做游戏。
当然了,随便嘀咕了一句,刘逸飞就开始认真忙碌起来。
最近几天虽然过年,没法和游戏里的朋友经常聚,但是今天考虑到游戏新版本细则的颁布,看来大家很有必要碰个面聊聊天什么的了,而在那之前呢,刘逸飞还得做好充分的准备才行……
第四章 新时代的序章
一个星期,令人倍感焦躁而又觉得激动无比的一个星期
游戏在昨天夜里的时候终于成功恢复服务器功能,而很多很多的英雄无敌OL的忠实玩家在煎熬了一个星期之后更是选择了第一时间进入游戏,去仔细的体验一下游戏版本升级带来的全新体验。
刘逸飞对于这点倒是不急,反正每人每天的上线时间量都是固定的嘛,他宁可保证自己的作息制度,等到白天的时候再来精神奕奕的玩游戏。
当然了,昨天晚些时候他也安排了血澜、索克兰的眼以及孤猎娃娃三人先一步上线,查看一下领地的大致状况。
如果一切OK,那么其他人继续休息,三名上线人员自由决定游戏时间;而如果出了他们三个人都决定不了的大事的话,自然要在第一时间通知刘逸飞让其上线,反正现如今大家都熟了,刘逸飞的电话人人都有~
事实上昨天晚间的时候,刘逸飞心中也同样的十分激动
根据游戏公司的说法,由于此次游戏的调整面和调整精度都比较大,所以相当一部分玩家的物品信息或者领地信息都会发生一定的变化,玩家需要仔细的查验以确保将新的信息完整掌握。
一想到此处,刘逸飞就不由得惦记起自己的那身奢华的装备来
那些王者级装备的品质会不会缩水呢?
仓库里的几件至今还没用过的传奇会不会躺着也中枪?
还有瘟疫之城
这才是刘逸飞手头最大的宝藏
瘟疫之城之前关服前都没有完全完成整体的升级,该不会因为这个问题在游戏数据调整的时候出什么意外吧?
脑子里转着各种有关游戏的问题,刘逸飞甚至直到吃了一片安眠药之后才终于有了睡意……
初八一大早,刘逸飞第一次破例没有吃早饭,而是如很多没有生活规律的年轻人那般眼睛一睁,就将早已放在旁边的游戏头盔戴在了头上。
连入游戏,系统居然提示要播放一次“过场动画”
嘿嘿~
真是有意思的事情,以前可没有这样的设定,尤其系统提示这个过场动画还是仅仅只播放一次的,虽然刘逸飞有些急着体验游戏,不过他依旧决定看一下龙升集团又在这里做了什么文章。
等到过场动画正式开始,刘逸飞才意识到原来这个动画的目的是为了总结前面半年发生的很多的“系统事件”。
当然了,这里的总结指的是仅仅将那些又NPC君主们做出的决定以及对游戏世界产生了重要影响的事件放出来,诸如一些又玩家推动的剧情,比如精灵族和人族的两场战役则都没有被提及。
动画的开场是在人族,一开始的镜头就是给了刘逸飞还算熟悉的鹫心帝国一个大特写
接着镜头很快跨越了遥远的距离“移动”到了鹫心帝国的金色之都中,在这里,刘逸飞惊讶的看到了居然数个人类王国的国王集体聚集于此
当然了,刘逸飞并不认识这些人,只是他们都戴着王冠,所以刘逸飞才有此一猜。
事实也正如刘逸飞料想的那样,系统这次播放的是有关之前人类各国“开放通商”的事件。
这件事在整个人族的影响的确很大。
本来玩家使用跨国的种族大拍卖行要缴纳高额的贸易税,这在一定程度上阻碍了人族整理资源的交流和各种副职业水平的提升。
毕竟只有拥有了更多更廉价的基础资源,生活职业玩家才能将自己的技能等级快速提升上去。
人类诸国此举在小地方上的影响几乎看不出来,可如果放大到整个种族玩家群的高度的话,现如今人族玩家的经济、生活乃至等级水平的确要小小的高其他种族的玩家一线。
在人族之后,系统又陆续播放了其他各族国王之间发生的各种事情,基本上就是交代最顶级的那些权利NPC所做的各种重要事情。
在这其中刘逸飞居然还见到了精灵族的一些长老貌似在和年轻的精灵国王争吵什么。
呵呵~
看到这一幕别人或许就要奇怪了,为什么精灵族的权力者会发生貌似比较激烈的争吵呢?
很简单,刘逸飞知道,因为那是长老院和激进派之间不可调和的矛盾导致的而且这个影响势必难以消弭,直到最后要么其中一方选择妥协,要么,精灵族内部还可能爆发更加可怕的内乱~
作为鬼族的一员,和精灵族天生就是“世仇”,刘逸飞自然是希望那些尖耳朵们闹得越凶越好的到时候时机成熟了他再去跑一趟,没准还能捞回来大笔的好处。
只不过在所有种族的过场动画中,最最令刘逸飞感到担心和疑惑的却是恶魔族和地下城的势力。
恶魔族这个衰鬼的势力区域在整个大陆的东北部,恰好和人族以及塔楼阵营都一点领土接壤。
作为黑暗联盟中最具典型性代表的势力,他们势必会遭到双方的联合打压
按道理说如此处境的恶魔族应该处于守势,在政策上多少应该老实一些才是。
可是你能指望意图毁灭世界的恶魔一族就此消停下来么?
想都别想~
这些暴躁的家伙要是知道何为收敛那才真是见了鬼
在过场动画里,刘逸飞发现那些恶魔之王貌似在计划着什么,他们不断向西面八方派出军队,可是规模也不大,说是出征,倒有点像是侦查的意思,可究竟又在侦查什么,刘逸飞手头一点信息都没有,所以完全猜不透。
而之所以地下城势力的动画也引起了刘逸飞的警惕,是因为他居然在过场动画中看到了一个“貌似熟悉”的背影
那一头标志性的如同冲天而起的火焰的头发,那光洁溜溜好似光头一般的侧边,以及动画中没给正面、却通过光影效果表现出了其“肉身变龙”的惊人过程
还有
那就是地下城中的各位黑暗之王居然都老老实实的在“它”的下手坐着,连每次发言之前都会谨慎的起身鞠躬行礼才开始说话……
这个人是谁???
为什么它甚至可以夸张到号令诸王?
难道在地下城的妖术师中,还存在着某个权力比国王更可怕的家伙?
尤其是它“肉身变龙”的效果,让刘逸飞不可遏制的想起了某个单机版英雄无敌3中的人物
可是……
可是这又怎么可能呢?
根据刘逸飞所知的情况,现如今这个世界距离英雄无敌3背景中的恩塔格瑞世界已经有上万年的历史了他们甚至称呼当时移民过来的时代为“远古时代”
如果那家伙真是……真是“她”的话,那她该有多少岁了?
即便是她可以变身成龙,但这个寿命也过分夸张了一些吧?
刘逸飞所担心的这个人,正是当初单机版英雄无敌3中拥有“龙后”之名的地下城女国王——摩莉尔……
看完了过场动画,刘逸飞终于正式进入了游戏。
身影刚在瘟疫之城中显现,刘逸飞忽的就是一愣
怎么说呢?
虽说之前版本中玩家虚拟度就已经非常高了,各种感官做的也极为逼真,可是这一次似乎又有所精进也可能是心理作用?刘逸飞说不上来的感觉,只是觉得似乎这个虚拟世界更加的“真实”了。
刘逸飞上线之后并没有急着联系其他人,而是先独自一人静静的呆在已经完工了的议事厅中通过议事厅的功能更详细全面的查看整个领地以及他个人的资料。
当然了,所有玩家身上发生变动的数据都被系统以私人通告的形式存放了起来,玩家每确认一项改变内容,这种通告才会消失一个,总体来说,系统是在努力保证玩家不要迷迷糊糊的就出去乱来的。
刘逸飞作为一名等级超高、装备巨好、又有庞大领地的玩家所“累积”下来的通知多到了惊人的地步,所以他必须好好花些时间整理一下。
王者级的装备统统取消了每件装备的“唯一性”,这使得同样型号的装备的出现成为了可能,当然了,同件装备的数量肯定是极少的,要不然这个档次的装备就彻底没有价值了。
由于取消了“唯一性”,装备的“绑定”能力也被取消了,也就是说,玩家淘汰下来的王者级装备可以通过官方途径正式转卖给其他人。
这倒真是不错
装备的数量略微提高了点,但是相比于庞大的玩家基数肯定是多有不足的,交易可能的出现反倒可能进一步抬升装备的交易价格
毕竟一件优质的王者装备所具备的效果是惊人的。
除了整体上的调整外,刘逸飞的每一件王者装备都多多少少出现了一点点的属性变更,还好,改的不算很严重,而且整体居然是将属性进一步提升的,刘逸飞欣然接受。
再下来是有关自身“身份”的问题。
系统改版之后,刘逸飞的战略等级和领主界面就算彻底分家了,战略等级也不再限制世界地图上玩家领主的“统兵数量”,看来之前很多玩家想当世界领主却又不得不去锻炼提高战略等级的投诉一定让龙升集团很头疼。
如果和一直坚持在战略地图上游戏的玩家相比,刘逸飞的战略等级、战略装备甚至战略军职都被拉开了一定的差距。
这毕竟是刘逸飞自己选择的结果,他也不觉得自己错失了什么~
相反,由于专心世界地图后,刘逸飞见识到了游戏更深层更内涵的一些设定,比如山德鲁与格里高利的感情等等,这些都是战略地图那种模式上难以反应出来的,所以刘逸飞很为自己当初的选择庆幸。
但是战略等级对于领主的影响是刘逸飞无法忽视的,今后的战争必将是更大规模更多人数的战争,所以他也只得时不时的抽空刷一些战略任务,至少让自己的战略等级缓慢的提升。
而这次的改版之后。
刘逸飞终于能够松一口气了~
实话说他的游戏生活是十分“紧张”和“忙碌”的,和众多的高级NPC打交道以及经营一大片领地早已让他精疲力尽,他哪有那么多的时间还得兼顾战略地图?
不过改版后的领主界面也丰富了很多很多东西,诸如领主等级、领主知识什么的,而且都和冒险实力相挂钩,很显然系统的设定也在不断的丰富世界地图上的玩法。
这一些的改变相比于装备体系的调整就要复杂的多,刘逸飞也是“新手”,只得慢慢的捣鼓。
大意就是玩家的冒险等级每提升十级,就会额外获得一个领主知识点,而消耗领主知识点就可以在系统设定的“领主知识体系”中掌握知识,获得与之对应的能力,并且在知识足够高深之后还能获得“领主特长”。
如此一来,刘逸飞陡然又发现一个问题
那就是“完美重生”的意义更大了
每十级一个知识点,而且重生不打折,绝对数值的保留使得每次多升二十级的玩家一旦成为领主就能在领主知识方面获得更大的优势(领主知识体系要在领主身份下生效,一旦玩家失去领主身份,领主知识就会被封印)
刘逸飞现在二阶目七十七级,他就有十五点领主知识点,而其他那些急于重生的玩家即便升到二阶目七十级则也只有十三个知识点。
领主知识的重要性也不言而喻,至少在刘逸飞看来,其重要性甚至还要高于专业学术的等级
领主知识根据其作用范畴分为了战斗、后勤、科研三大类。
三大类各自管理的职能完全不同。
比如战斗,像什么提高攻击速度20、提高施法速度20、提高军队行军速度10之类的夸张能力信手捏来,完全可以将领主本身和其手下的军队打造成一个超级战争机器
而后勤则不用赘述,各种提高领地能力、产能的技术归类其中,唯有很好的掌握了后勤类的领主知识,一个领地才可能发展的更加壮大
而科研则比较有意思,似乎又能提高领地内的某些特殊功能,又能在有关施法者施展法术方面起到增幅效果,也很是值得刘逸飞研究。
再然后还有领地信息的变动。
而相比于领主知识体系,领地的信息变动要直观的多,刘逸飞确认自己已经掌握了全部改版信息后这才开始正式召集他所认识的所有重要人员来议事厅开会,而除了本地的另外六名玩家外,刘逸飞这次甚至连星战佣兵团的诸位核心成员也一同请了过来~
这次的改版变动刘逸飞可以清晰的捕捉到游戏日后的整体走向。
那就是鲜明的世界战争
随着游戏的深入,越来越多人已经意识到了战略模式的枯燥和不足,甚至不少当初觉得战略模式很是有趣的玩家也开始脱离战略地图转而在世界地图上跟进。
毕竟是连虚拟游戏都开始大规模普及的现代社会,传统的战棋类游戏的复苏不是一朝一夕就能够完成的,如果不在根本体系上加以颠覆,那么这种游戏形式必将遭到淘汰,其所带给玩家的冲击性和代入感都太过贫乏了。
领主知识体系的完善就是刘逸飞猜想的最好例证
其余的还有与之对应的功勋体系和军职系统的完善~
一个人坐在宽大的议事厅中静静的想着这些,一股自信和从容在刘逸飞的身上悄然体现。
时隔半年的积累,他终于再度走到了所有玩家的最前列而且刘逸飞所具备的优势已经不是其他某一个或者某几个玩家能够悄无声息的超越的了
至少一座种族圣城就不是玩家能够轻易获取的。
而有关个人职业的战斗能力方面,刘逸飞不说傲视整个游戏吧,在鬼族中哪怕算上各种各样的“隐世不出”的所谓游戏高玩,他排进前一百总是戳戳有余了吧?
再加上身边这些强大的伙伴,刘逸飞有信心在接下来的日子里狠狠的爆发一次
等不多时,接到刘逸飞通知的诸人便陆续赶了过来。
现如今的刘逸飞实力之强已经不是随便谁都敢无视的了。
而星之战魂工作室作为一家专业的,有着数年游戏底蕴的中型工作室,在此次改版之后也在第一时间掌握了大量的重要资讯。
从他们所获得的情报来看,在新版游戏中,想要做大做强,仅仅依靠佣兵团和玩家公会的发展是远远不够的
领地,领主身份,成了所有人的共同追求
星之战魂工作室的诸人也在积极寻找着能够占据地盘成为一方领主的可能,不过这种机会很难得,必须持之以恒的刷本领地贡献任务才有可能接到与之相关的任务,可既然是“贡献”,那么完成任务的代价自然是不菲的,他们工作室的根本目的是盈利,是赚钱,而不是往游戏中砸钱
所以这种很费钱财的方式就使得他们干起来没有那些RMB玩家有底气,毕竟要考虑一个盈亏的问题。
而越是如此,他们也就越重视流云这个“一直以来的重要合伙人”,因为根据他们的所知,一个五级的领地,能够提供的领主身份可是相当多的……
第五章 合作发展(上)
刘逸飞拥有瘟疫之城已经不是什么了不得的秘密了,对于很多人来说,他们甚至都还记得当初这个消息被人公布出来的时候玩家群体中所表现出来的不可置信。
然而知道归知道,真正有幸能够来到瘟疫之城实地“参观”的人却是屈指可数
如果不算NPC、不算刘逸飞身边的人的话……那大概只有星之塔盾一人曾有此殊荣~
只不过今天对于瘟疫之城来说可能是立城以来最为热闹的一天因为刘逸飞前前后后一共邀请了二十多人过来“做客”。
而对于星之塔盾来说,这也是个十分重要的事情
几乎就在他收到刘逸飞私聊申请的同时,他立刻就让人下线去通知工作室的老大,询问老大的意向。
虽然之前老大曾在工作室例会中提到过要找机会与流云加深合作的问题,但是塔盾却没想到刘逸飞的动作更是快他们这边还在计划着如何寻找切入点呢,这边已经过来联系自己过去了,对于塔盾来说,多少有些措手不及。
可战魂工作室的老大显然是个杀伐果断的人,他立刻派人回复塔盾:同意对方的邀请,过程中积极配合,全力促成双方的深入合作。
有了老大的首肯,塔盾就没什么好犹豫的了,反正佣兵团里最近也没什么事,他花了几分钟将自家的人手召集了一下便一道从暴风要塞内的小型传送阵前往瘟疫之城,而刘逸飞自然已经放开了对这些与会人员的传送限制。
这二十多人都是第一次过来刘逸飞的瘟疫之城,而且此刻的瘟疫之城已经不像关服前那么杂乱不堪了。
停服的七天里,游戏世界在主脑的控制下显然还在进行着最低标准的“演化”,其结果就是等到玩家重新上线的时候,瘟疫之城的建设工作已经完全结束,整个城市成了一座与系统城市不相上下的恢弘所在,令人走到哪里都觉得好奇与新鲜。
毕竟,这里可是玩家的城市给人的感觉就和NPC城市不一样~
众人嘻嘻哈哈的来到了议事厅中,而此刻,刘逸飞
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